Почитать на выходных: продакт-плейсмент, 20 лет первому Xbox и история «Один дома»

2098

В нашем первом посленовогоднем дайджесте: как OnlyFans стал платформой года, обычные предметы как искусство, история песни Last Christmas и другие материалы, которые мы рекомендуем к прочтению.

«Дехто навіть не здогадується, що є незрячі користувачі». QC Engineer — про проблеми доступності в IT та що варто знати всім розробникам

Олег Шпай працює Quality Control Engineer у SoftServe. Ще до роботи в IT хлопець радив компаніям, як поліпшити їхні сайти з погляду доступності, а також викладав комп’ютерну грамотність для людей з порушеннями зору. В інтерв’ю DOU Олег розповів про те, як працює їхня команда тестувальників доступності, які є основні проблеми у цій сфері та яким критеріям повинен відповідати продукт, щоб бути зручним для кожної людини. Читати повністю…

Как главное приложение столицы Kyiv Smart City стало «Київ Цифровий». Почти детектив

После новогодних праздников киевлян ждал сюрприз. 5 января 2021 приложение Kyiv Smart City, которое многие использовали, в частности, для оплаты проезда в городском транспорте, перестало работать.

Пользователи получили предложение перейти в новый сервис — «Київ Цифровий».

«Приложение Kyiv Smart City больше не работает. Для нас это стало такой же неожиданностью, как и для всех киевлян», — говорится в публикации на странице проекта в Facebook. Читать полностью…

Як працює продакт-плейсмент

Як часто ви помічаєте рекламу брендів під час перегляду кіно чи серіалу? Насправді, кожна деталь одягу, транспортний засіб і навіть їжа, якою харчується головний герой, — це можливе місце продакт-плейсменту. Адже бренди хочуть, щоб персонаж та загальний настрій фільму уособлював їхні якості та відмінні риси.

Наприклад, компанія Apple заявила, що вона не хоче, аби її технікою в кіно користувалися злодії. Відтоді ми часто бачимо позитивного головного героя та відомі лого в одному кадрі. Адже глядач завжди хоче бути схожим на персонажа й потенційно — користуватися продукцієї тих самих брендів.

Щоб зрозуміти, як працює продакт-плейсмент, ми поговорили з creative group head в ISD Group Андрієм Міщенком та розібрали появу спортивних брендів у кіно. Читати повністю…

В Беларуси подняли налог для IT-компаний. Все переедут в Украину? Или нет? Разбор

С 1 января 2021 года в Беларуси действует обновленный налоговый кодекс. Он увеличивает ставку подоходного налога для IT-индустрии с 9% до 13%. Это идет вразрез с обещанием власти не менять условия для IT-отрасли до 2049 года. Местное правительство называет меру временной – налог увеличили на два года в связи с коронавирусом.

Повышение подоходного налога на 4% – очередная неприятность в череде негативных для страны событий в IT-секторе. После выборов президента в августе 2020 года, в Беларуси сначала наблюдались перебои с интернетом, а затем произошли многочисленные задержания активистов, среди которых были сотрудники и руководители IT-компаний.

Айтишники начали покидать страну, выбирая в качестве новой юрисдикции соседние государства: Польшу, Украину, Россию, Литву. В Украину, по данным Министерства цифровой трансформации, переехали более 40 беларуских компаний и тысячи фрилансеров. Читать полностью…

«Я спілкувалася з котами і обмінювалася думками з перехожими»: люди, які пережили ментальний розлад під час ковіду

Вплив коронавірусу на мозок поки вивчений погано. Але дані дозволяють стверджувати, що людина, яка перехворіла на ковід, може відчувати апатію і занепад сил ще кілька тижнів після лікування. Психологічні та фізіологічні наслідки COVID-19 отримали назву «постковідний синдром».

Про те, що вірус може завдавати і більш серйозної шкоди ментальному здоров’ю, стало відомо у травні. Тоді група австралійських вчених з’ясувала, що у 4% хворих на ковід були галюцинації та лунали голоси в голові.

Сьогодні про психоз як про один із наслідків ковіду лікарі говорять уже впевненіше. Читати повністю…

Двадцать лет оригинальному Xbox: как Microsoft создала свою первую консоль

Оригинальная Xbox вышла в 2001 году — и с тех пор Microsoft заняла свою нишу в игровой индустрии. Это первый и единственный со времен Atari американский бренд среди консолей, добившийся успеха среди игроков. И хоть его продажи сильно уступали PlayStation 2, двадцать лет спустя авантюра компании кажется успешной.

Bloomberg выпустил материал о том, как Microsoft пришла к идее создания собственной консоли. Компания сильно рисковала, когда перешла на рынок, занятый японскими производителями, но смогла изменить расстановку сил в индустрии. Выбрали из текста главное. Читать полностью…

Как OnlyFans стал главным сайтом года. И очень прибыльным бизнесом

Количество бесплатного порно в интернете продолжает расти, но феноменом 2020 года стал сайт с возможностью подписаться на эксклюзивный контент от блогеров за деньги — OnlyFans. И хотя на OnlyFans можно найти не только откровенный контент, именно adult-блогеры стал его визитной карточкой.

В 2020 году сервис заработал 300 млн долларов и создал множество тем для дискуссий: от защиты интеллектуальной собственности креаторов до бэкграунда основателей платформы. DTF Magazine рассказывает историю сайта, который одни называют спасением года, а другие просят закрыть. Читать полностью…

Что такое номофобия и почему мы боимся расстаться со смартфоном

Мы почти никогда не расстаемся со смартфоном и испытываем дискомфорт, если где-то его забыли или сел аккумулятор. Для обозначения особого вида тревоги — страха лишиться на время нашего электронного помощника — даже ввели отдельный термин, «номофобия» (no mobile phone phobia). Насколько опасно это состояние, может ли оно развиться в психическое расстройство и что нужно делать, чтобы ослабить свою зависимость от мобильного телефона? Читать полностью…

Как обычные вещи становятся искусством? Рассказываем на 6 знаковых примерах

Уже столетие художники работают с обыденными предметами и ставят с их помощью вопросы, шокируя и провоцируя публику. Так в мире искусства в центре внимания оказываются унитазы, бананы, банки супа или спасательные жилеты, а зрители становятся участниками некой игры, разгадывая, почему именно это — искусство.

Эксперт по искусству XIX—XXI веков Катя Тейлор специально для DTF Magazine рассматривает ключевые моменты современной истории, когда привычные вещи возводились в культ. Читать полностью…

История на все времена: кто сделал «Один дома» самым популярным рождественским фильмом

Тридцать лет как Кевин Маккаллистер, оставшись один дома, дает отпор двум грабителям. «Один дома» — не просто история, знакомая каждому из нас с детства, но еще и один из главных «рождественских» фильмов всех времен. А история его создания полна интересного.

Рассказываем, почему актер Роберт де Ниро не сыграл домушника, как фильм «Один дома» вернул режиссера Криса Коламбуса в профессию, как Трамп заставил взять его в кино и кого единственного из актеров не позвали сниматься в сиквел. Читать полностью…

Last Christmas: как песня Джорджа Майкла покорила мир и стала одним из главных рождественских хитов

До декабря 1984 года о британском дуэте Wham! знали только девочки-подростки. Все изменила песня Last Christmas — баллада о превратностях любви и рождественских каникулах, созданная участником группы, 21-летним Джорджем Майклом, летом того же года. Не только лирику, но и музыку он написал сам от начала и до конца — конечно же, получив сначала одобрение от своего друга и напарника Эндрю Риджли. Вскоре после релиза песня заняла первые места в британских хит-парадах, а другие синглы Wham! стали любимы слушателями далеко за пределами Великобритании.

В честь 36-летия Last Christmas TJ рассказывает, как создавалась эта песня, в чем секрет ее популярности и почему спустя столько лет мы продолжаем ее слушать. Читать полностью…

Если вы уже все прочитали, а выходные еще продолжаются, тогда вам сюда, к нашим предыдущим подборкам. Приятного чтения!

Оставить комментарий

Комментарии | 0

Поиск