Как легкие гиперказуальные игры стали тяжеловесами мобильных игр
До 2013 года такое понятие, как «гиперказуальные игры» отсутствовало. Прорыв в индустрии случился после выпуска игры Flappy Bird, разработанной Донг Нгуеном. Популярность она приобрела только через год, зарабатывая $50 000 в день на рекламе в приложениях. О том, как гиперказуальные