Компанія Microsoft анонсувала Muse, нову ШІ-модель, здатну створювати геймплей на основі візуального ряду або дій гравців. Вона розпізнає 3D-простір, фізику та механіки гри, а також реагує на взаємодію людини з віртуальним середовищем.
Модель була навчена на великому обсязі даних геймплею з гри Bleeding Edge, що дозволило Muse отримати глибоке розуміння ігрових механік і взаємодій. На даному етапі модель генерує візуальний контент із роздільною здатністю 300×180 пікселів.
Однією з потенційних переваг Muse є можливість оптимізації класичних ігор для сучасних платформ, що може сприяти збереженню та оновленню старих ігор.
Microsoft підкреслює, що Muse призначена для підтримки та розширення можливостей розробників, а не для повної автоматизації процесу створення ігор. Компанія планує продовжувати дослідження та впровадження ШІ в ігрову індустрію, надаючи інструменти як розробникам, так і гравцям, з акцентом на відповідальне використання технологій.
Однак деякі представники індустрії висловлюють занепокоєння щодо впливу генеративного ШІ на творчий процес і безпеку роботи розробників. Девід Голдфарб, засновник студії The Outsiders, зазначив, що впровадження таких технологій може знецінити багаторічні зусилля розробників і художників.