Відеоігрова індустрія, вартість якої становить $200 млрд, зіштовхнулася з найбільшим за 30 років спадом. Як пише Financial Times, це явище охопило як консольний, так і мобільний сегменти ринку, що свідчить про вичерпання попередніх драйверів зростання та потреби адаптації з боку ігрових компаній.

  • Продажі апаратного забезпечення сповільнюються: Sony була змушена переглянути прогнози продажів PlayStation 5, очікуючи їхнього поступового зниження.
  • Витрати споживачів на мобільні ігри минулого року впали на 2% до $107,3 млрд, що свідчить про уповільнення динаміки в цьому сегменті.
  • Багато компаній в ігровій індустрії очікували швидкого відновлення після постпандемічного спаду 2022 року, однак минулий рік не приніс очікуваного зростання.
  • Останні квартальні показники деяких найбільших видавців, зокрема Electronic Arts (FIFA) та Take Two (Grand Theft Auto), не справили враження на інвесторів.
  • Тим часом розробники ігор змушені були скоротити ще тисячі робочих місць цього року після скорочення близько 10 000 у 2023 році.
  • Microsoft, чий Xbox посів третє місце позаду Nintendo та Sony, намагаючись знайти нові джерела росту, оголосила про намір продавати свої ігри на консолях конкурентів.
  • Із запланованим випуском нової консолі Nintendo цього року, експерти прогнозують подальший спад у продажах PlayStation та Xbox, оскільки гравці збирають гроші на новинку.
  • В ігровій індустрії існує специфічна проблема для консолей: ніхто не купує Xbox, PS5 досягла піка завдяки значним знижкам, і всі чекають на Switch 2.0
  • Величезна популярність безкоштовних онлайн-ігор, таких як Fortnite та Roblox, забирає години ігрового часу, який раніше витрачався на ігри за $70.
  • Сильна спільнота мультикористувацьких ігор, таких як Call of Duty, також ускладнюють досягнення успіху для нових гравців.
  • Також, значне зростання вартості розробки блокбастерів робить ставки ще вищими.
  • Зацікавленість великих розважальних компаній, таких як Disney та Netflix, також додає конкуренції.